tisdag 30 juni 2015

Gorians dödsruna


Jag gjorde en dödsruna för den avlidne Gorian, flitigt medverkande i Symbaroum serien. Alltid saknad, aldrig glömd.

Det var ingen som hittade kroppen och en viss enhänt, odöd riddare sågs i närheten av dödsplatsen, så vem vet?



fredag 26 juni 2015

Valley of the Freak Bear - Complete


Here's the cover that I made for the adventure setting and set-up that can be found here:¨
Valley of the freak bears - setting PDF
High res map

Valley of the freak bears - Set-up PDF

Throwback: Intryck av Vilddjurets Märke



Hittade dessa odaterade anteckningar på Google Driven. Varnar för SPOIL om du inte har spelat äventyret.

Något annat är styggelse I slutet

Coolt med kärleken, hur blir det något mer?

Först konstaterade jag saker som jag skulle vilja ändra på för att inte få problem med att äventyret liknade introduktionsäventyret Det Förlovade Landet. Gillar kärleksrelationen mellan äventyrets huvudantagonist och dennes uppdragsgivare och kamrat. Det var verkligen synd att det inte blev mer av det, hur det nu skulle kunna bli det när den ene är på väg att bli en styggelse.

Likheter med DFL

- Slåss mot idioter i början (karavanvakter / hejdukar)

- Alvtjej dyker upp och blir mördad direkt

-Styggelsefödd som slutboss

Vissa av likheterna är slående, andra inte. Det är rätt många äventyr där spelarna slåss mot "idioter" men de två grupperna idioter kändes väldigt lika i de här två fallen. Vet inte riktigt varför, kanske för att de var tuffa men inte så bra på att slåss.

Alvtjejerna har det inte lätt i Kopparkronan, i två av tre deläventyr stryker de med - antingen för spelarnas hand eller den fruktade flåmördaren.

Jag försökte spice:a upp styggelsen i slutet, hade massa idéer om att den skulle ha päls och typ vara smart som en människa. Slutstriden visade dock att allt detta var meningslöst. Hela spelgruppen fick råstryk av en vandöd vakt som skulle vara jätteenkel. De hittade inte nedgången till styggelsens boning förrän stadsvakten kom dit och vid det laget var det bara för RP att springa ner och ta det de ville ha i källaren medan stadsvakten slog ihjäl monstret.

Ändå ett ganska roligt äventyr och en bra introduktion till Tistla Fäste, speciellt om du har Väktarens Vrede med sina beskrivningar av staden.

tisdag 23 juni 2015

Throwback: Första intrycket av Symbaroum



Hittade det här på min Google Drive - daterat 2014-09-11, alltså ganska länge sedan. Kul att se tillbaks till när vi började spela Symbaroum eftersom att vi spelat det regelbundet sedan det kom ut. Här är då mina råa åsikter om intro-äventyret Det Förlovade Landet.

Mycket enkelt att spelleda. Jag hade inte ens äventyret med mig, utan spelade enbart på minnet och 

med utskrivna SLPs. Befriande att inte behöva hålla reda på en massa karaktärer. 

Presenterar världen. Företar sig flykten som hela folket gjort, får se det nya landet breda ut sig framför dem. Mötet med kyrkan (prios präster, eller svartkappor), alver och styggelser av olika sort samt även några bestar och magiker. 

Härlig setting, berg och skog. Kylan får gruppen att känna sig närmare varandra. 

Nästa äventyr, Vilddjurets märke. Konstigt att man stannar i Yndaros. En stor stad utan skrivet material. 

Vad är det som är tänkt ska hända där? Hade varit trevligt med ett uppslag eller att man tar sig förbi den utan att stanna så att den får sparas till senare. Slutdestinationen är hur som helst Tistla Fäste som nämnda äventyr utspelar sig i.

Vad händer efter det? Om inget kommer ut så kanske det har kommit upp bra idéer på rollspel.nu

Så här i efterhand känns det nästan befriande att vi inte hade så mycket skrivet material att förhålla oss till. Nu är vi mitt uppe i Väktarens Vrede, del 1 av 7 i Törnetronen - ultrakampanjen som Järnringen satsar på att ro i mål. Vi håller tummarna, även om jag inte vet hur spelandet ska gå till. Jag kommer vara 34 när vi är klara med allting, förutsatt att det släpps en bok per år, vilket är optimistiskt.

Den som lever får se.

tisdag 2 juni 2015

Valley of the freak bear: The Doomed Expedition



Here's another installment in the Valley of the Freak Bear adventure setting!

After heading out for the expedition goal far away from known and civilized lands the quartermaster reveals that there's not enough provisions to last even 1/4 of the planned time with the current number of expedition members.

Foraging expeditions are sent out to scavenge for food, some of them come back. Some of the food is safe to eat, some of it is poisonous. Times are hard.

Read the entire thing here


måndag 18 maj 2015

Magiska löften i Symbaroum


Kan även användas till vilket rollspel som helst. Kanske redan har kommits på av någon annan, vem vet? Här är den i alla fall - ljuger du så sprängs den!

OBS! Inte en artefakt ur regelteknisk mening, i alla fall var det nog inte så jag tänkte när jag gjorde den här. Det kostar inga erfarenhet eller korruption att binda amuletten till sig, snarare är det ett novis elixir som kan framställas av personer med novisnivå i både färdigheterna Alkemi och Ordensmagi.

fredag 15 maj 2015

Witch's Hut

The witches have been dead for a long time, but their spirits lives on inside of the walls of the old adobe.

Ground floor

A screen divides the room from the door. At each end of the screen there's salt line laid out on the floor. Unless the players say that they are careful they break the salt lines when moving over them. This was meant as a fall back position if the tentacle gate got out of control in the cellar.

Four skeletons are playing cards around a table and until someone joins them they are doomed to play forever. If someone joins the game they will attack immediately and run into the forest. 

The visible cellar hatch is a trap. It's just a trapdoor laying flat against the floor. On the other side of the hatch is an unholy rune that will summon the witches' spirits upon the unlucky opener. 

Inside the fireplace an undead cat familiar is hiding. It can be made to follow the PCs if they show it kindness. Only likes blood.

Cellar

Cursed altar, wants a heart - will grant wish. 

Skeleton behind rock slide, has a really nice but fragile sword. 

Two botched pentagrams and one working one, spilled ink on floor. 

Tentacle gate surrounded with salt circle. Think snails and salt. Can get out if lines are broken.

Holding cell that appears empty but contains a bunch of invisible zombies (moans can be heard).