Visar inlägg med etikett OSR. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett OSR. Visa alla inlägg

fredag 22 januari 2016

From the brain



Where are they?
  1. 1.       Shipwrecked on an island
  2. 2.       Sailing in a small ship
  3. 3.       Stranded in a port town
  4. 4.       Hiding in an underwater cavern
  5. 5.       Frozen in time, outside the world
  6. 6.       Taken hostage by apes


What do they want?
  1. 1.       The hunt for rum
  2. 2.       The tending of forbidden plants
  3. 3.       The vengeance towards the establishment
  4. 4.       The thirst for justice
  5. 5.       Please just make the dreams stop
  6. 6.       The hunger for meat

What stands in their way?
  1. 1.       Treacherous friends
  2. 2.       Their own greed
  3. 3.       Anger
  4. 4.       The condescending of those above you
  5. 5.       The shackles of slavery
  6. 6.       The non-understanding from society

Stranded in a port town - Please just make the dreams stop - Their own greed

  1. Looking for an antidote in a port town, their vessel broken down. They were digging too deep in the mines of madness.
  2. Cursed by a witch in the port town. She has gone out into the badlands, they have no means of following.
  3. After a long expedition into war they have returned together with the rest of a ragged and defeated army. Enemies are controlling the city and it’s dangerous. 
Pics from the Heavy Metal movie


onsdag 28 oktober 2015

Svartalfernas grotta - one page dungeon till Symbaroum

Här är en grotta som jag gjorde till Symbaroum. Spelarna hittade den genom en misstänkt kult som skulle vara aktiv bland gruvarbetare i Melima. En del av knegarna i ett av nattskiften verkade disträa och samlades ofta utanför arbetet. De hade jobbat med en tunnel som rasat igen nyligen, där de funnit ett altare från gammelsymbaroumsk tid.

Kartan till vänster är den övre våningen där svartalferna och deras besatte kung lever och bor. De föder upp grisar och fiskar ur den underjordiska sjön. Enligt kungens dekret dyrkar de spindlarna i brunnen och den enorma karpfisk som simmar runt i sjön, de offrar grisar och alfer så ofta de kan.

Våningen under inrymmer ett gäng förstyggade ädlingar som slitit sina underjordiska skyddskammare i stycken under den långa tid de hållts fångna här. Längre in där de uthuggna kammrarna övergår i rå klipp grotta finns en Nekromag som håller till i sitt mausoleum i en vandöd park, vaktad av sina vandöda liktorer. Det finns även en kammare med kristallomslutna alver i dvala.

Överkryssade gångar = lönndörr, upptäcks med slag mot Vaksam.

Klicka för stor bild.

tisdag 2 juni 2015

Valley of the freak bear: The Doomed Expedition



Here's another installment in the Valley of the Freak Bear adventure setting!

After heading out for the expedition goal far away from known and civilized lands the quartermaster reveals that there's not enough provisions to last even 1/4 of the planned time with the current number of expedition members.

Foraging expeditions are sent out to scavenge for food, some of them come back. Some of the food is safe to eat, some of it is poisonous. Times are hard.

Read the entire thing here


fredag 15 maj 2015

Witch's Hut

The witches have been dead for a long time, but their spirits lives on inside of the walls of the old adobe.

Ground floor

A screen divides the room from the door. At each end of the screen there's salt line laid out on the floor. Unless the players say that they are careful they break the salt lines when moving over them. This was meant as a fall back position if the tentacle gate got out of control in the cellar.

Four skeletons are playing cards around a table and until someone joins them they are doomed to play forever. If someone joins the game they will attack immediately and run into the forest. 

The visible cellar hatch is a trap. It's just a trapdoor laying flat against the floor. On the other side of the hatch is an unholy rune that will summon the witches' spirits upon the unlucky opener. 

Inside the fireplace an undead cat familiar is hiding. It can be made to follow the PCs if they show it kindness. Only likes blood.

Cellar

Cursed altar, wants a heart - will grant wish. 

Skeleton behind rock slide, has a really nice but fragile sword. 

Two botched pentagrams and one working one, spilled ink on floor. 

Tentacle gate surrounded with salt circle. Think snails and salt. Can get out if lines are broken.

Holding cell that appears empty but contains a bunch of invisible zombies (moans can be heard).



torsdag 7 maj 2015

Mage blood blaster: new weapon

What it is
In the legions of the Monster overlords* there are certain commandos that use the beam emitting weapons known as blood blasters. They are fuled by the blood of brain dead mages stored away in military prisons and kept alive by reverse-leaches, to be used as munition plants. 

In times of war where the need for mage blood spikes, the crushing of mages in the huge "juicers" are frequent. 
From the movie ABCs of death 2 (W is for Wish)

Rules
For the use of the gun in play, think about the beam gun at the end of AKIRA. It's charged up and then discharget at a target in a more or less devestating but predictable burst light beam. 

From the movie Akira.
When fired the user says how many points of damage they want to drain from the blood magazine BEFORE making an attack. Hit or miss, the blood points are spent either way. The blood drains by one point per day from magical erosion. 

Each point of damage the weapon can deal is equal to half a point of mage blood. More advanced models can use the mage blood more efficiently.

*See Jens S' post about Dungeon Punk here

fredag 24 april 2015

Valley of the freak bears

Ni lämnar civilisationens salar bakom er och ger er ut i ödemarken som medlemmar av en betydelsefull expedition. Kanske är ni enkla daglönare som inte kan tro er tur efter att ha landat en hel säsong av arbete, eller äventyrare som ämnar lämna lägret så fort ni landar och ge er ut på egen hand för att finna skatter - kanske är ni studenter som äntligen har någonting att skriva er avhandling om.

Oavsett vilka ni är kommer ni att hitta mer än ni letat efter i THE VALLEY OF THE FREAK BEARS. Ett äventyrslandskap för alla OSR rollspel oberoende av system.

Ladda ner som enblads PDF här samt med fullupplöst karta här.

tisdag 7 april 2015

Monster? Skalbestkrabba


Långt ner under bergens rötter lever skalbestkrabban. Den gömmer sig i trånga hålgångar och suger upp kalk och mineraler ur avlagringar från berget och genom en mutation i deras metabolism skapas då en naturlig rustning vilket tar tre veckor.

Skalbestkrabbans största skräck är att inte kunna ta sig ur sin egen rustning eller att fångas av den i en trång gång. Klaustrofobin driver många av dem till vansinne.

Äventyrare försörjer sig ibland på att slå sönder slabestars rustningar och ta bitarna åt sig själva. Därför slår bestarna sig samman för att hålla dem ute ur sina grottsystem.

Bestarna slits mellan Klaustrofobi och Agorafobi då de även fruktar att inte ha hålgångar att fly ner i. Om de kunde låta bli att utsöndra rustningsämnena och leva någonstans där de var trygga utan den skulle de gärna göra det. Expeditioner av modiga Skalbestkrabbor har skickats ut för att hitta ett botemedel mot deras mutation men har aldrig återvänt. Kanske behöll de botemedlet för sig själva?


måndag 23 mars 2015