Visar inlägg med etikett äventyr. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett äventyr. Visa alla inlägg

måndag 26 december 2016

Nytt omslag till Giftkokarens Testamente

Gjorde en ny omslagsbild till Giftkokarens Testamente, ett Symbaroum äventyr som jag lade upp tidigare på bloggen. Om du har lust att läsa igenom det och kanske spela det med din äventyrargrupp finns det här:

https://drive.google.com/file/d/0B_LVkU_Vzh93UjlFc1FLUjNTa00/view?usp=sharing

onsdag 3 februari 2016

Giftkokarens testamente - omslaget

Här är omslaget till Giftkokarens Testamente, ett äventyr jag skrivit till Symbaroum. Testgruppen gillade det och PDF:en är mer eller mindre klar. Tar gärna emot feedback på layout och grafik.

fredag 22 januari 2016

From the brain



Where are they?
  1. 1.       Shipwrecked on an island
  2. 2.       Sailing in a small ship
  3. 3.       Stranded in a port town
  4. 4.       Hiding in an underwater cavern
  5. 5.       Frozen in time, outside the world
  6. 6.       Taken hostage by apes


What do they want?
  1. 1.       The hunt for rum
  2. 2.       The tending of forbidden plants
  3. 3.       The vengeance towards the establishment
  4. 4.       The thirst for justice
  5. 5.       Please just make the dreams stop
  6. 6.       The hunger for meat

What stands in their way?
  1. 1.       Treacherous friends
  2. 2.       Their own greed
  3. 3.       Anger
  4. 4.       The condescending of those above you
  5. 5.       The shackles of slavery
  6. 6.       The non-understanding from society

Stranded in a port town - Please just make the dreams stop - Their own greed

  1. Looking for an antidote in a port town, their vessel broken down. They were digging too deep in the mines of madness.
  2. Cursed by a witch in the port town. She has gone out into the badlands, they have no means of following.
  3. After a long expedition into war they have returned together with the rest of a ragged and defeated army. Enemies are controlling the city and it’s dangerous. 
Pics from the Heavy Metal movie


onsdag 28 oktober 2015

Svartalfernas grotta - one page dungeon till Symbaroum

Här är en grotta som jag gjorde till Symbaroum. Spelarna hittade den genom en misstänkt kult som skulle vara aktiv bland gruvarbetare i Melima. En del av knegarna i ett av nattskiften verkade disträa och samlades ofta utanför arbetet. De hade jobbat med en tunnel som rasat igen nyligen, där de funnit ett altare från gammelsymbaroumsk tid.

Kartan till vänster är den övre våningen där svartalferna och deras besatte kung lever och bor. De föder upp grisar och fiskar ur den underjordiska sjön. Enligt kungens dekret dyrkar de spindlarna i brunnen och den enorma karpfisk som simmar runt i sjön, de offrar grisar och alfer så ofta de kan.

Våningen under inrymmer ett gäng förstyggade ädlingar som slitit sina underjordiska skyddskammare i stycken under den långa tid de hållts fångna här. Längre in där de uthuggna kammrarna övergår i rå klipp grotta finns en Nekromag som håller till i sitt mausoleum i en vandöd park, vaktad av sina vandöda liktorer. Det finns även en kammare med kristallomslutna alver i dvala.

Överkryssade gångar = lönndörr, upptäcks med slag mot Vaksam.

Klicka för stor bild.

fredag 26 juni 2015

Valley of the Freak Bear - Complete


Here's the cover that I made for the adventure setting and set-up that can be found here:¨
Valley of the freak bears - setting PDF
High res map

Valley of the freak bears - Set-up PDF

Throwback: Intryck av Vilddjurets Märke



Hittade dessa odaterade anteckningar på Google Driven. Varnar för SPOIL om du inte har spelat äventyret.

Något annat är styggelse I slutet

Coolt med kärleken, hur blir det något mer?

Först konstaterade jag saker som jag skulle vilja ändra på för att inte få problem med att äventyret liknade introduktionsäventyret Det Förlovade Landet. Gillar kärleksrelationen mellan äventyrets huvudantagonist och dennes uppdragsgivare och kamrat. Det var verkligen synd att det inte blev mer av det, hur det nu skulle kunna bli det när den ene är på väg att bli en styggelse.

Likheter med DFL

- Slåss mot idioter i början (karavanvakter / hejdukar)

- Alvtjej dyker upp och blir mördad direkt

-Styggelsefödd som slutboss

Vissa av likheterna är slående, andra inte. Det är rätt många äventyr där spelarna slåss mot "idioter" men de två grupperna idioter kändes väldigt lika i de här två fallen. Vet inte riktigt varför, kanske för att de var tuffa men inte så bra på att slåss.

Alvtjejerna har det inte lätt i Kopparkronan, i två av tre deläventyr stryker de med - antingen för spelarnas hand eller den fruktade flåmördaren.

Jag försökte spice:a upp styggelsen i slutet, hade massa idéer om att den skulle ha päls och typ vara smart som en människa. Slutstriden visade dock att allt detta var meningslöst. Hela spelgruppen fick råstryk av en vandöd vakt som skulle vara jätteenkel. De hittade inte nedgången till styggelsens boning förrän stadsvakten kom dit och vid det laget var det bara för RP att springa ner och ta det de ville ha i källaren medan stadsvakten slog ihjäl monstret.

Ändå ett ganska roligt äventyr och en bra introduktion till Tistla Fäste, speciellt om du har Väktarens Vrede med sina beskrivningar av staden.

tisdag 23 juni 2015

Throwback: Första intrycket av Symbaroum



Hittade det här på min Google Drive - daterat 2014-09-11, alltså ganska länge sedan. Kul att se tillbaks till när vi började spela Symbaroum eftersom att vi spelat det regelbundet sedan det kom ut. Här är då mina råa åsikter om intro-äventyret Det Förlovade Landet.

Mycket enkelt att spelleda. Jag hade inte ens äventyret med mig, utan spelade enbart på minnet och 

med utskrivna SLPs. Befriande att inte behöva hålla reda på en massa karaktärer. 

Presenterar världen. Företar sig flykten som hela folket gjort, får se det nya landet breda ut sig framför dem. Mötet med kyrkan (prios präster, eller svartkappor), alver och styggelser av olika sort samt även några bestar och magiker. 

Härlig setting, berg och skog. Kylan får gruppen att känna sig närmare varandra. 

Nästa äventyr, Vilddjurets märke. Konstigt att man stannar i Yndaros. En stor stad utan skrivet material. 

Vad är det som är tänkt ska hända där? Hade varit trevligt med ett uppslag eller att man tar sig förbi den utan att stanna så att den får sparas till senare. Slutdestinationen är hur som helst Tistla Fäste som nämnda äventyr utspelar sig i.

Vad händer efter det? Om inget kommer ut så kanske det har kommit upp bra idéer på rollspel.nu

Så här i efterhand känns det nästan befriande att vi inte hade så mycket skrivet material att förhålla oss till. Nu är vi mitt uppe i Väktarens Vrede, del 1 av 7 i Törnetronen - ultrakampanjen som Järnringen satsar på att ro i mål. Vi håller tummarna, även om jag inte vet hur spelandet ska gå till. Jag kommer vara 34 när vi är klara med allting, förutsatt att det släpps en bok per år, vilket är optimistiskt.

Den som lever får se.

tisdag 2 juni 2015

Valley of the freak bear: The Doomed Expedition



Here's another installment in the Valley of the Freak Bear adventure setting!

After heading out for the expedition goal far away from known and civilized lands the quartermaster reveals that there's not enough provisions to last even 1/4 of the planned time with the current number of expedition members.

Foraging expeditions are sent out to scavenge for food, some of them come back. Some of the food is safe to eat, some of it is poisonous. Times are hard.

Read the entire thing here


fredag 15 maj 2015

Witch's Hut

The witches have been dead for a long time, but their spirits lives on inside of the walls of the old adobe.

Ground floor

A screen divides the room from the door. At each end of the screen there's salt line laid out on the floor. Unless the players say that they are careful they break the salt lines when moving over them. This was meant as a fall back position if the tentacle gate got out of control in the cellar.

Four skeletons are playing cards around a table and until someone joins them they are doomed to play forever. If someone joins the game they will attack immediately and run into the forest. 

The visible cellar hatch is a trap. It's just a trapdoor laying flat against the floor. On the other side of the hatch is an unholy rune that will summon the witches' spirits upon the unlucky opener. 

Inside the fireplace an undead cat familiar is hiding. It can be made to follow the PCs if they show it kindness. Only likes blood.

Cellar

Cursed altar, wants a heart - will grant wish. 

Skeleton behind rock slide, has a really nice but fragile sword. 

Two botched pentagrams and one working one, spilled ink on floor. 

Tentacle gate surrounded with salt circle. Think snails and salt. Can get out if lines are broken.

Holding cell that appears empty but contains a bunch of invisible zombies (moans can be heard).



tisdag 12 maj 2015

Farornas Flod - ett flodbaserat äventyrsupplement till rollspelet Symbaroum

Äventyrarna kommer förr eller senare att vilja ge sig in i Davokars lövsalar, och vad finns det för bättre sätt att ta sig fram i snårskogen än längs dess vattenvägar? Fart och relativ trygghet är två av fördelarna, medan vassa stenar strax under ytan, strida strömmar och överfall av både förstyggade bestar och vilda alver är några av nackdelarna med att segla längs floderna.

Bild: jarnringen.com

Nedan följer en lisa med händelser och platser båtresenärerna kan stöta på under färden. Om ni spelar äventyrslandskapet ”Flodgudinnans Förbannelse” som publicerades i Fenix nr. 2-2015 och färden går genom någorlunda vilda landskap kan de med fördel användas för att göra resan minnesevärd, lägg till den kursiva texten för att göra resan mer dödlig.

Lyssna gärna på spåret Swamplandia på den utmärkta bakgrundsmusiksidan tabletopaudio.com medan ni upplever Farornas Flod.

Slå en sexsidig tärning eller välj själv från listan nedan. Antagligen kommer varje händelse bara hända en gång, så det kan vara bra att sätta ett litet märke bredvid de som redan har hänt.

1
En bränd husbåt ligger vid sidan av floden. Den anfölls av alver för länge sedan, vilket förkolnade pilskaft kan vittna om. I kajutan finns en vacker men ärjad skål av koppar, värd 2 daler. Några skelettdelar finns kvar efter de som reste med båten; en nybyggarfamilj på väg mot skogens djup. Ett par nybyggare har bevarats under gyttjan och reser sig ur vattnet som Dragouler(s.230*), fortfarande i tron om att de lever och slåss för sina liv!

2
Båten måste bäras över grunt vatten och sten. En grupp Försommaralver (s.204) passar på att överfalla medan båten bärs över. De ger sig av så fort någon av dem skadas.

3
Barbarer med plundrade Ambriska smycken och en stor järnring på ett standar kommer seglande i en stor flodbåt av svart trä. En av dem är barnet som överlevde mar-attacken från händelse 2. Barbarena är på krigsstigen och anfaller; de har värden som Bykrigare (s. 216).

4
En sidoflod leder till ett överväxt träskhus. Under golvet finns ett gömställe där någon verkar ha levt ensam länge – det finns 63 streck på en av väggarna. Utanför finns tre gravar. Maror bröt sig in här för länge sedan och dödade familjen, sånär som på ett av barnen som gömde sig under golvet där hon levde för att sedan bege sig ensam ut i skogen. En flock Kränkor(s.225) samlas på taket och flyger efter båten, de kraxar hungrigt innan de dyker mot resenärerna.

5
Båten fastnar i undervegetationen strax under vattenytan. En Vattenkanaran (värden som Kanaran(s.223) det krävs två lyckade slag mot Vaksam för att upptäcka den under vattnat) lurar i det grumliga vattnet och drar ner den som trampar in i dess revir.

6
En häxa bor en bit in från floden. Hon försöker få äventyrarna att övernatta i hennes enkla glänta. Häxan är galen och försöker döda dem i sömnen tillsammans med sin Bjära. Hon behärskar Bända Vilja, Örtrankor och Förhäxa till novisnivå.

Ladda ner som PDF här

fredag 24 april 2015

Valley of the freak bears

Ni lämnar civilisationens salar bakom er och ger er ut i ödemarken som medlemmar av en betydelsefull expedition. Kanske är ni enkla daglönare som inte kan tro er tur efter att ha landat en hel säsong av arbete, eller äventyrare som ämnar lämna lägret så fort ni landar och ge er ut på egen hand för att finna skatter - kanske är ni studenter som äntligen har någonting att skriva er avhandling om.

Oavsett vilka ni är kommer ni att hitta mer än ni letat efter i THE VALLEY OF THE FREAK BEARS. Ett äventyrslandskap för alla OSR rollspel oberoende av system.

Ladda ner som enblads PDF här samt med fullupplöst karta här.

måndag 23 mars 2015